테마파크 미디어아트는 어떻게 만들어질까, 현업이 말하는 7가지 핵심

오늘은 테마파크 미디어아트는 어떻게 만들어지는 것인지에 대해 현업에 종사 중인 제가 생각하는 핵심을 7가지 다뤄볼 예정입니다.요즘 테마파크를 체험하기 위해 해외 여행을 가는 사람들이 많은 것으로 알고 있습니다. 저는 그 분야에서 현재 근무를 하고 있고 오늘은 그에 대한 업무 핵심 부분을 다루고자 합니다.흔히 알고 있는 유니버셜 스튜디오, 디즈니 랜드가 대표적인 테마파크입니다. 그 외에 우리나라에는 레고랜드같은 IP … 더 읽기

AI로 만든 영상, 실제 상업 프로젝트에 납품할 수 있을까 (현업의 솔직한 이야기)

AI 영상 툴을 조금만 써보면 누구나 한 번쯤 이런 생각을 합니다. “이 정도 퀄리티면 실제 광고나 프로젝트에 바로 써도 되는 거 아냐?” 유튜브에는 화려한 AI 영상 데모가 넘치고, 몇 초 만에 그럴듯한 장면이 나오니까요. 그런데 막상 이걸 돈 받고 클라이언트에게 납품하는 상황이 되면 이야기가 완전히 달라집니다. 저는 광고 VFX와 콘텐츠 제작 현장에서 일하면서 이 질문을 … 더 읽기

미디어파사드와 실감 콘텐츠, 그 영상은 대체 어떻게 만들어지나_1편

미디어파사드나 실감콘텐츠를 검색하면 대부분 LED 장비 사양, 시공 방식, 인허가 절차 같은 이야기가 나옵니다. 물론 다 중요한 내용이에요. 그런데 정작 궁금한 건 따로 있지 않나요. 그 거대한 벽면과 스크린에 흘러나오는 영상, 그건 대체 누가 어떻게 만드는 걸까요. 저는 무대 디자인에서 시작해 게임 레벨 디자인, 광고 VFX를 거쳐 지금은 테마파크와 각종 콘텐츠를 만드는 일을 하고 있는데, … 더 읽기

AI 이미지 상업적 이용, 저작권 걱정 없이 쓰는 법 (2026년 최신 기준)

AI 이미지 상업적 이용 “이 AI 이미지, 그냥 광고에 써도 되나요?” 요즘 제가 가장 많이 받는 질문이에요. 저는 콘텐츠 제작 현장에서 미드저니나 이미지FX 같은 AI 도구로 매일 이미지를 뽑는 사람인데, 막상 그걸 상업적으로 쓰려고 하면 다들 이 지점에서 멈칫하더라고요. “내가 만든 게 맞나? 저작권은 누구 거지? 나중에 문제 되는 거 아냐?” 하고요. 사실 저도 처음엔 … 더 읽기

언리얼 엔진 AI 영상 제작, 현업 아트 디렉터가 실제로 쓰는 워크플로우 1탄

솔직히 고백하자면, 몇 년 전 저는 AI가 영상 제작 판을 이렇게까지 바꿀 거라고는 생각 못 했습니다. 광고 VFX 현장에서 언리얼 엔진으로 배경 하나 만들려고 팀 전체가 몇 주씩 야근하던 시절을 지나왔거든요. 그런데 지금은 제가 혼자 연출하고 생각한 아이디어를 기반으로 다른 직원들의 업무 스케줄을 고려하지 않고도 그 작업의 상당 부분을 AI가 몇 시간 만에 끝내줍니다. 이게 … 더 읽기